Bardi
Abilità
Le abilità della Compagnia dei Bardi e dei Cantori si dividono principalmente in 3 parti: la ricerca di informazioni, i poemi e le abilità di combattimento leggero.
Il bardo non è soltanto un cantore di storie, spesso è accomunabile ad un guerriero leggero.
Abilità |
costo |
Contatti |
20 px |
Fonti conosciute |
10 px |
Cantastorie |
20 px |
Ricerca informazioni 1 |
25 px |
Ricerca informazioni (da 2 a 4) |
25 px |
Ricerca approfondita |
30 px |
Resistenza alla Paura |
20 px |
Immunità alla Paura |
40 px |
Ispirare calma |
30 px |
Immunità al Terrore |
50 px |
Immunità allo Charme elementare |
60 px |
Immunità allo Charme |
50 px |
Immunità all'Incapacità |
45 px |
Immunità ai Mentali |
45 px |
Poema Bardico del Contrario |
10 px |
Poema Bardico della Sicurezza |
15 px |
Poema Bardico della Veglia |
10 px |
Poema Bardico del Coraggio |
25 px |
Poema Bardico del Disincanto |
15 px |
Poema Bardico del Leone |
10 px |
Opera del Bardo |
30 px |
Opera Maggiore del Bardo |
15 px |
Fascino irresistibile |
50 px |
Riconoscere oggetti contraffatti Avanzato |
30 px |
Conoscenza dei Codici |
10 px |
Conoscenza dei Linguaggi |
10 px |
Armatura leggera avanzata |
40 px |
Abilità di Base
Valutare (10 px)
Chi possiede questa Abilità è in grado di stimare il valore economico di un oggetto. Oggetti magici o particolari vengono stimati al loro valore apparente a meno che il personaggio non sia a conoscenza della loro vera natura o non sia in grado di determinarla.
Armi corte (5 px)
Quest'Abilita' permette di utilizzare tutti i tipi di Armi, da Taglio o da Botta, di lunghezza compresa tra 17 e 55 cm
Armi da Botta a 1 mano (10 px)
Quest'Abilita' permette di utilizzare tutte le Armi da Botta di lunghezza compresa tra 56 e 105 cm
Ambidestria (20 px)
Con questa Abilità un personaggio può usare altre Abilità, che deve comunque possedere, con una qualunque delle due mani o anche contemporaneamente con entrambe.
Queste Abilità sono, Armi Corte, Armi da Taglio a 1 Mano, Armi da Botta a 1 Mano, Armi da Taglio a 2Mani, Armi da Botta a 2 Mani, Armi in Asta, Armi da Lancio, Uso dello Scudo.
Altre Abilità possono essere usate con una qualunque delle due mani, ma non con entrambe contemporaneamente. Queste abilità sono le Abilità di Magia, di Incantamento, di Canalizzazione dell'Energia Curativa, Cultura, Tracciare ed Interpretare Mappe.
L'ambidestria non influisce sullo stile di combattimento utilizzato.
Cultura (5 px)
Tutti i personaggi sono in grado di contare con le dita e di eseguire le più semplici addizioni e sottrazioni, come tutti sono in grado di tracciare un segno su di uno scritto, che rappresenti la loro “firma”, ma solo chi possiede questa Abilità è in grado di leggere e scrivere correttamente ed ha, in oltre, una buona conoscenza della matematica e della geometria, anche se non ad un livello professionale, oltrechè un ragionevole grado di cultura personale e di proprietà di linguaggio
Armi da Taglio a 1 mano (10 px)
Quest'Abilita' permette di utilizzare tutte le Armi da Taglio di lunghezza
Compresa tra 56 e 105 cm
Armi da Lancio (10 px)
Quest'Abilità permette di scagliare tutte le armi che rispettino i requisiti di sicurezza. Tutte le armi di questi tipo infliggono il danno normale che infliggerebbero normalmente in un combattimento corpo a corpo; quindi un pugnale da lancio farà danno Sharp mentre il proiettile di una fionda farà danno Blunt. Per essere usate anche in Corpo a Corpo, nel caso soddisfino le relative specifiche di costruzione, si devono possedere anche le relativa Abilità di combattimento.
Richiede : Armi piccole
Armi da Tiro (40 px)
Quest'Abilità permette di utilizzare meccanismi quali archi e balestre che scagliano con forza i loro proiettili contro un bersaglio. I proiettili dotati (solo IN GIOCO )di punte acuminate, come le frecce o i quadrelli da balestra causano danno Sharp -Through . Altri tipi di arma a proiettile, come una fionda, che causano solamente danno Blunt o Sharp , vengono considerate armi da lancio. Ogni tipo di meccanismo che scagli un proiettile e che si desideri infligga, di per sé, un danno speciale deve essere preventivamente sottoposto all'esame dell'Organizzazione che si riserva di approvarlo o meno. Sia l'arma che il proiettile devono accordarsi sempre con i parametri di sicurezza per il GRV.
Contatti (20 px)
Questa abilità permette di raccogliere informazioni su un determinato campo, tra un live e l'altro, quando si acquista questa abilità si dovrà specificare il campo in cui si sceglierà il contatto tra quelli disponibili:
Regni : politica e informazioni militari sui regni di kymareon
Cantastorie : leggende miti e racconti di kymareon
Gilde : politica ed informazione sulle gilde
Mercanti : Informazioni su rotte commerciali, richieste di prodotti e info sul commercio
L'abilita può essere presa una volta per contatto fino ad avere tutti i contatti disponibili.
Fonti conosciute (10 px)
Avere contatti molto stretti con il mondo dei Cantastorie ha un vantaggio: permette di farsi un'idea, in base a vari fattori tra cui lo stile, potrebbe aver dichiarato le varie informazioni e storie.
In particolare, un personaggio con Fonti Conosciute avra' anche uno o piu' nomi dei Cantastorie da cui possono provenire le informazioni ricevute.
Richiede: Contatti – Cantastorie
Cantastorie (20 px)
Quest'abilita' indica che il Bardo e' conosciuto su Kymareon come cantastorie e dunque e' ritenuto una fonte affidabile all'interno dell'ambiente degli stessi.
Al termine di ogni evento, recandosi al G.O.D., il Bardo potra' inserire a suo piacimento informazioni disponibili a coloro che posseggono l'abilita' “Contatti – Cantastorie”.
Tali infomazioni potrebbero comunque essere storpiate, per motivi di gioco, da parte dei Master, tuttavia si cerchera' il piu' possibile di essere aderenti alle storie del Personaggio.
Richiede: Fonti conosciute
Ricerca informazioni 1 (25 px)
Quest'abilità permette al Personaggio di effettuare ricerche nelle biblioteche di Kymareon per rispondere ad una sua domanda. In particolare il Bardo che la possiede si assume avere Coefficiente di Capacità 1 (CA)
Chi vuole porre una domanda deve comunicare ad un Master o un Arbitro la ricerca che intende effettuare. Essa avviene completamente al di fuori del gioco e la risposta viene fornita direttamente dall'organizzazione al primo G.O.D. utile cui il giocatore si presenta, in forma scritta.
Ogni Personaggio che possiede questa abilità può impegnarsi in una sola ricerca alla volta.
Ogni domanda possiede un Coefficiente di Difficoltà (CD), valutato dall'organizzazione di volta in volta e successivamente comunicato al bardo, il quale deve definitivamente confermare la sua intenzione nella ricerca. Il coefficiente di difficoltà va da un minimo di 1 a un massimo di 8.
Maggiore è questo valore più criptica e corposa sarà la risposta fornita.
La durata della ricerca è proporzionale sia al CA che al CD, e si misura in multipli di 15 giorni reali, approssimando la metà perfetta per difetto.
Precisamente, il numero di unità di tempo che il Bardo passa fuori dal gioco in Biblioteca è pari al rapporto tra il CD e il CA (dunque una domanda con Difficoltà 2 praticata da un Personaggio con “Ricerca informazioni 1” richiederà 1 mese).
Consultare continuatamente volumi e scritti in una Biblioteca richiede anche del denaro. Le Biblioteche su Kymareon fanno entrare soltanto persone che donano un volume alle stesse. Quest'azione si rivela solitamente semplice: sono molte le bancarelle che sostano in fronte vendendo libri per poche monete.
A seconda della rarità e del valore del volume viene consentito un tempo di consultazione maggiore: è comunque possibile presentare anche volumi prodotti dal Giocatore o libri già presenti in gioco, oltre che pagare direttamente.
Un periodo di 15 gg di ricerca richiede l'equvalente di circa 4 monete d'argento.
Inoltre, il Giocatore può decidere inizialmente di affrontare una ricerca più o meno preciso. Con una ricerca Normale nulla cambia di quanto detto fin'ora, al contrario con una ricerca Approfondita o Superficiale il tempo di permanenza all'interno della Biblioteca è rispettivamente raddoppiato o dimezzato, con ovvie conseguenze sulla risposta.
Attenzione! Comunque il periodo minimo di ricerca è di 15 giorni.
Dunque, una ricerca effettuata comprando libri , di difficoltà 8, eseguita da un personaggio con capacità 3 e in modo Approfondito, richiede 2 mesi e 15 giorni, con una spesa di 2 monete d'oro.
Il pagamento deve avvenire entro la partita in cui si riceverà la risposta: eventuali debiti verranno colmati sottraendo il dovuto direttamente dalla Paga Annuale del Personaggio.
E' comunque possibile interrompere la ricerca in qualsiasi momento, perdendo però tutti i soldi fin'ora spesi, gli oggetti donati e, ovviamente, il risultato della ricerca.
Quest'abilità può essere presa soltanto una volta.
Richiede: Cultura
Ricerca informazioni (da 2 a 4) (25 px)
Queste abilità aumentano il Coefficiente di Abilità nelle ricerche del Bardo a 2, 3 o 4 rispettivamente e possono essere prese una volta ciascuna al più.
Richiede: Ricerca Informazioni del livello inferiore
Ricerca approfondita (30 px)
L'abilità ricerca approfondita permette di effettuare sempre ricerche Approfondite al costo di quelle Normali: il Bardo ormai conosce talmente bene le Biblioteche che sa già dove cercare.
Richiede: Almeno Ricerca Informazioni del 2° livello
Resistenza alla Paura (20 px)
Il Bardo si rivela molto coraggioso ed è in grado di controllare le proprie paure.
Quando subisce una chaimata Fear o Mass Fear può non correre e rimanere sul posto, eventualmente difendendosi se attaccato, ma per 10 secondi non è in grado di attaccare o lanciare incantesimi.
Immunità alla Paura (40 px)
Il Bardo si rivela estremamente coraggioso tanto da essere in grado di ignorare le chiamate Fear e Mass Fear , a cui può dichiarare No Effect.
Richiede: Resistenza alla paura.
Ispirare calma (30 px)
Non solo il Bardo è coraggioso, ma anche profondo conoscitore della mente, tanto da essere in grado di calmare persone attanagliate dalla paura.
In particolare, egli acquisisce la capacità di utilizzare la chiamata Rally ogni qualvolta lo desideri.
Richiede: Resistenza alla Paura
Immunità al Terrore (50 px)
Il Bardo non teme nulla e nessuno, avanza spavaldo davanti a qualsiasi cosa avrebeb terrorizzato una persona normale.
Ignora tutte le chiamate Fear, Mass Fear, Terror, Mass Terror.
Richiede: Immunità alla Paura
Immunità allo Charme elementare (60 px)
Il Bardo è difficilmente affascinabile, tanto da risultare immune alle sole chiamate Befriend e Enthral, a cui può dichiarare No Effect.
Immunità allo Charme (50 px)
Il Bardo è particolarmente padrone di se stesso e delle sue emozioni, fino ad essere immune a tutte le chiamate di Charme, cui può rispondere No Effect.
Richiede: Immunità allo Charme elementare.
Immunità all'Incapacità (45 px)
Si dice che nessuno possa costringere la mente di un Bardo a smettere di parlare o lanciare incantesimi. Bardi immuni all'incapacita' non possono essere messi a tacere tanto facilmente: chi acquista questa abilit' dunque diveta immune alle chiamate Sleep e Mute.
Immunità ai Mentali (45 px)
Il Bardo è completamente immune a tutti gli effetti mentali, data la sua straordinaria forza di volontà e padronanza di sé.
Richiede: Immunità allo Charme oppure Immunità al Terrore, piu' Immunità al'Incapacita'.
Poemi Bardici
I Poemi bardici sono opere di canto e recitazione, accompagnate da uno strumento musicale o da una danza propoziatoria e sono dedicate a singoli individui.
I Poemi si dividono in vari tipi, a seconda dell'effetto in grado di provocare sul bersaglio: ognuno di essi e' calibrato e ben studiato, e richiede che il Personaggio bersaglio sia consenziente fin dall'inizio e accetti di buon grado un Poema su di se.
Non esiste limite al numero di volte che si puo' intonare un Poema Bardico
In particolare, ogni Poema deve essere intonato con uno strumento o danzando e il Bardo deve rimanere a meno di 9 metri dal bersaglio per tutta la durata del Poema (che e' indefinita).
Il Poema puo' anche essere inventato sul momento ma deve sottolineare il nome di colui che ne subisce gli effetti e contenere frasi di senso compiuto.
I Poemi non agiscono immediatamente: solo dopo 30 secondi dall'inizio e' possibile dichiarare la chiamata ad essi associati e nel momento stesso in cui il Poema termina il suo effetto svanisce. Inoltre, si puo' sempre utilizzare al piu' un Poema alla volta e non si possono
Ogni volta che si acquista una abilita' riguardante i Poemi bisogna comunicare al G.O.D., presentandosi con esso, il Personaggio cui si dedica il Poema.
E' possiible riacquisare piu' volte lo stesso Poema per dedicarlo anche ad un'altra persona esattamente come e' possibile dedicare Poemi di tipo differente a varie persone.
Poema Bardico del Contrario (10 px)
Chiamata da utilizzare: No Effect to Bards!
Con questo Poema il bersaglio diventa immune ad altri Poemi Bardici o Opere bardiche lo interessano, a cui puo' dichiarare immediatamente No Effect!
Richiede: Cultura
Poema Bardico della Sicurezza (15 px)
Chiamata da utilizzare No Effect To Fumble!
Il Poema Bardico della Sicurezza aiuta il bersaglio a concentrarsi rendendolo sicuro nella presa, dunque immune a tutti gli effetti mentali di Fumble , a cui puo' dichiarare No Effect
Richiede: Cultura
Poema Bardico della Veglia (10 px)
Chiamata da utilizzare: No Effect to Sleep!
Con il Poema Bardico della Veglia il Bardo mantiene costantemente cosciente il personaggio bersaglio, che diventa immune alle chiamata di Sleep , a cui può dichiarare No Effect.
Richiede: Cultura
Poema Bardico del Coraggio (25 px)
Forse il Poema Bardico più conosciuto, permette al bersaglio di rimanere immune alle chiamata Fear e Mass Fear, cui può dichiarare No Effect
Richiede: Cultura
Poema Bardico del Disincanto (15 px)
Il Bardo mantiene gli occhi e la mente del bersaglio ben centrati sulla realtà, rendendolo immune alle chiamate Befriend ed Enthral , cui può dichiarare No Effect.
Richiede: Cultura
Poema Bardico del Leone (10 px)
Questo raro Poema Bardico inspira nel bersaglio un'incontenibile ira e coraggio, tale da impedirgli di soccombere anche se gravemente ferito.
In particolare, questo Poema permette di rimanere in piedi anche nel caso le locazioni Testa o Torso raggiungano 0PV o di mantenere l'uso degli arti quando essi raggiungono lo stesso valore (nulla cambia quando raggiungono –1PV)
Nel momento stesso in cui però il Poema termina, questo effetto svanisce e il bersaglio cade a terra, svenuto, qualora abbia riportato ferite tali da renderlo incosciente.
Richiede: Poema Bardico della Sicurezza
Opera del Bardo (30 px)
Le Opere del Bardo sono una versione più avanzata del Poema Bardico e sono in grado di ottenere effetti differenti.
In particolare sono in grado di agire su un raggio di 3 metri incentrato sul Bardo scatenando su chiunque si avvicini a meno di tale distanza dal cantore il suo effetto.
Il funzionamento è simile a quello di un Poema ma può trattarsi anche di una rappresentazione di tipo differente, che comunque utilizzi costantemente sia le arti vocali che i movimenti del corpo. Inoltre, non avendo un soggetto prediletto su cui agiscono, non devono essere “dedicate” a nessuno.
Durante un'Opera, il Bardo è ovviamente immune all'effetto che provoca.
Mettere in piedi un'Opera è ogni volta un grosso sforzo: normalmente un Bardo è in grado di utilizzare ogni Opera solo 2 volte al giorno (vengono forniti dei cartellini).
A livello di gioco, il Bardo comincia la sua Opera e dopo 30 secondi essa può avere effetto: egli potrà lanciare su chiunque entri nell'area di effetto la chiamata corrispondente all'opera scelta.
Ogni tipo di Opera deve essere acquistato come abilità a parte: riacquistando la stessa Opera si ha diritto a 2 esibizioni in più al giorno, mentre acquistando Opere dal significato differente si cambia soltanto il tipo di effetto.
Indipendentemente dal numero di effetti disponibili al Bardo, ogni esibiizone può coinvolgere solo uno e uno soltanto tra quelli che conosce.
Le possibili Opere sono:
Opera della Calma: dona immunità alle chiamate Fear e Mass Fear a chiunque vi sia all'interno (ma non al Bardo!)
Opera della Rettitudine: dona immunità alla chiamata Mindless a chiunque vi sia all'interno (ma non al Bardo!)
Opera del Fascino: permette di utilizzare la chiamata Enthral
Opera dell'Incubo: permette di utilizzare la chiamata Fear
Opera della Distrazione: ,permette di utilizzare la chiamata Fumble
Opera Noiosa: permette di utilizzare la chiamata Sleep a volontà presupposto che la vittima sia rimasta per almeno 10 secondi all'interno del raggio d'azione.
Attenzione che tutti gli effetti (compreso lo Sleep) si esauriscono nel momento in cui il Bardo termina di esibirsi. Ancora, non è possibile scegliere chi subisce l'effetto oppure no: il Bardo è costretto a utilizzare la chiamata su chiunque entri nell'area d'azione.
Richiede: almeno 1 poema.
Opera Maggiore del Bardo (15 px)
Acquistando questa abilità il Bardo aumenta il raggio d'azione di tutte le sue opere, raggiungendo quota 9 metri di distanza da se.
Quest'abilità va acquistata una sola volta e permette a tutte le opere del Bardo di essere estese, presenti e future.
Richiede: Opera del Bardo
Fascino irresistibile (50 px)
Il Bardo è abituato ad affascinare le persone e piano piano ha imparato a rendere innata questa sua capacità.
In particolare con un buono sforzo di concentrazione, egli è in grado di lanciare la chiamata Love me 30 minuti, ogni qual volta si trovi davanti ad un essere di sesso opposto e abbia l'occasione di parlarci per 5 minuti consecutivi.
Il Bardo non può affascinare più di una persona alla volta.
Richiede: Opera Maggiore del Bardo, Opera del Fascino
Riconoscere oggetti contraffatti Avanzato (30)
L'Abilita' permette di riconoscere i falsi creati con l'Abilita' “Falsificare Avanzato”, che non sono altrimenti riconoscibili con la sola Abilita ' “Riconoscere Falsi”.
In termini di regolamento, questo permette al Giocatore di ritirare un Foglio Conoscenza aggiuntivo.
Prerequisito “Riconoscere oggetti contraffatti”.
Conoscenza dei Codici (10 px)
Il personaggio acquista una conoscenza approfondita di codici, linguaggi base e codici simbolici. Quando trova uno scritto incomprensibile, il giocatore può ricevere un aiuto per la sua decriptazione (chiedendo a un Arbitro o Master). L'aiuto varia da codice a codice, e può consistere nella corretta decifrazione di alcune lettere, o di un suggerimento generale sul tipo di cifratura utilizzato. In nessun caso l'Abilità permette di tradurre automaticamente ed istantaneamente il testo.
Richiede: Conoscenza dei Linguaggi
Conoscenza dei Linguaggi (10 px)
La maggior parte delle lingue attualmente conosciute su Kymareon sono conosciute al Bardo.
Se si possiede anche l'abilità Cultura è possibile leggere I linguaggi interessati, altrimenti solo comprenderli
L'Abilità non permette comunque di parlare o scrivere nelle lingue che si capiscono.
Richiede: Cultura
Riparazione rapida dell'armatura (10 px)
Chi possiede questa Abilità in grado di riparare, utilizzando gli appositi strumenti, un'Armatura, nel cui uso sia competente, al ritmo di 1 Punto di Protezione ogni 30 secondi
Richiede: Uso dell'armatura leggera
Armatura leggera avanzata (40 px)
Con questa Abilità il Personaggio che indossa un'Armatura del Tipo appropriato può aumentare di 1 il Valore di Protezione della stessa.
