Accademia della Guerra

Struttura e Personaggi di rilievo

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Far carriera all'interno dell'Accademia

 

Ci sono essenzialmente tre tipi di individui che entrano a far parte dell'Accademia della Guerra di Eburacum: alcuni lo fanno unicamente per migliorare le proprie capacità di combattenti e, una volta ottenuto il loro scopo, se ne vanno, disinteressandosi di quanto avviene nella Corporazione. Altri, invece, donano la propria fedeltà, innanzitutto, alla loro Patria. Costoro apprendono dai maestri combattenti come difendere i loro confini e guidare le truppe del loro signore. Basti dire che sia gli eredi al trono dell'Impero di Thera che quelli di Norva, Andrija ed i discendenti dei Signori dei Nani, militano sempre per almeno due o tre anni nell'Accademia. Anche rappresentanti delle caste dominanti delle altre nazioni passano sovente sotto le ruvide mani dei Tenenti Istruttori! Costoro, però, raramente riescono ad approfondire il loro addestramento e, anche quando lo fanno, alla fine preferiscono tornare alla loro casa, piuttosto che restare all'interno dell'Accademia.

C'è però anche chi dedica a questa struttura la propria vita, cercando di fare carriera all'interno di essa, molti con il sogno segreto di divenire, un giorno, Gran Maestri a loro volta.

La struttura gerarchica interna dell'Accademia ricorda molto quella dei Templari del Meriggio, cosa che costituisce una delle poche eredità delle origini therani del fondatore ancora rimaste in essa. Chiunque può far carriera, in quanto essa dipende unicamente dai meriti conseguiti. Se questo è vero abbastanza in generale per i ranghi più bassi diviene assoluto per quelli superiori. Nonostante la continua pressione delle varie nazioni per porla sotto il loro dominio l'Accademia ha sempre strenuamente difeso la propria indipendenza ed ha fatto un vanto ineguagliato del fatto che i suoi comandanti sono scelti unicamente per meriti sul campo. Questo è molto importante, specialmente nelle missioni quali mercenari al soldi di nobili e mercanti. Poiché i membri effettivi per queste missioni non sono molti, relativamente parlando, ed il loro costo è elevato, spesso vengono inviati solo piccoli manipoli altamente addestrati, a volta accompagnati da membri di rilievo di altre Corporazioni o assistiti da corpi speciali degli eserciti regolari. Uno svantaggio numerico di quattro a uno è considerata la norma per queste missioni. Da qui è sorto l'altro famoso motto dei membri dell'Accademia: un motto forse non inciso con l'acciaio o iscritto sui vessilli di guerra ma, non per questo meno vero: “ Sangue e Oro: Il nostro sangue per il loro oro!!! ”.

A causa di questi pericolosi e pressanti impegni e dell'obbligo, a partire dal grado di Tenente, di divenire gli Alfieri dei propri superiori è praticamente impossibile che chi non è disposto a porre l'Accademia sopra a tutto avanzi oltre al grado di Attendente di Campo.

Vi sono essenzialmente due tipi di carriera militare all'interno dell'Accademia: la prima è quella svolta, per la maggior parte tra le mura della stessa. Chi segue questa via ha ottime possibilità di arrivare ad essere un ufficiale ma raramente assume ruoli di comando, se non nelle sede minori. L'altra possibilità è quella di divenire un Agente sul Campo. Questo significa partire volontario nelle missioni di combattimento, ma anche prestarsi per incarichi commerciali e diplomatici. Si tratta di una carriera molto più rischiosa, sia per i maggiori pericoli a cui si è esposti che per la continua possibilità di subire un rovescio di fortuna, trovandosi, da un giorno all'altro, degradati con infamia, se non peggio. Ad ogni modo, in oltre trecento anni di vita, tutti i Gran Maestri ed i Generali che si sono succeduti al potere avevano sempre calcato questa via.

 

Vi sono due tipi di missioni sul campo, principalmente: quelle individuali e quelle di gruppo. Le prime consistono in incarichi da svolgere da soli o comunque con un piccolo gruppo di altri membri. Si tratta, per lo più, o di attività di spionaggio e raccolta di informazioni, oppure di missioni di non molta importanza, per le quali l'Accademia non può permettersi di spendere troppo denaro. Questi incarichi non hanno una retribuzione prefissata e spesso vengono svolti quasi gratuitamente dalle Reclute o dai Combattenti.

Le missioni di gruppo, invece, sono essenzialmente quelle su commissione di privati, come scorte o truppa mercenaria. I membri dell'Accademia si muovono allora in formazione militare e vengono, solitamente, pagati lautamente. Si tratta comunque di missioni dove, salvo che per incarichi di piccole dimensioni, si predilige inviare truppe maggiormente esperte.

 

Tabella riassuntiva dei Gradi nell'Accademia della Guerra:

 

Grado

Ore di Servizio

Prerequisiti

Funzioni

Disponibilità

Gran Maestro

Speciale

Stendardo del Condottiero

Comandante dell'Accademia.

Viene nominato con votazione segreta da tutti i Generali Maestri e può essere chiunque faccia parte dell'Accademia e possieda Stendardo del Condottiero . Storicamente, comunque, è sempre stato nominato il Generale Maestro della Via del Condottiero .

 

1

Generali Maestri delle Vie

Speciale

Ispirare Fanatismo/

Colpo Micidiale/

Tiro Paralizzante/

Difesa Invalicabile/

Controllo del Danno 3/

Colpo Distruttore/

Riflettere il Danno

Devono anche essere gli Alfieri del Gran Maestro

Nominati dal Gran Maestro dopo aver sentito tutti gli altri Generali. Sette sono i Rappresentanti dell'Accademia nei vari Regni. L'ottavo, chiamato Maestro del Capitolo, è il Vice del Gran Maestro e gestisce la normale amministrazione dell'Accademia di Eburacum. Ciascun Generale è anche uno degli Alfieri del Gran Maestro ma solo il Maestro del Capitolo, tradizionalmente, può portare, in vece del Gran Maestro, lo Stendardo della Chimera

 

8

Comandanti di Stendardo

Speciale

Deve possedere almeno otto Abilità Avanzate oltre che essere Alfieri del loro Generale.

Assistono i Generali nei loro compiti ed hanno il ruolo di Comandanti sul Campo nelle principali missioni militali che ancora non coinvolgono l'intera Accademia. Ogni Generale ha, alle sue dirette dipendenze due Comandanti di Stendardo. Partecipano solo a spedizioni militari particolarmente rischiose o di grande importanza.

 

16

 

Ogni Generale ne nomina 2 che devono essere anche suoi Alfieri

Capitano di Campo

Speciale

Devono possedere almeno sei Abilità Avanzate, oltre essere gli Alfieri dei loro Comandanti.

Direttamente alle dipendenze dei Comandanti. Sono nominati dai Generali, su loro segnalazione e scelti tra le fila dei Tenenti. Solitamente uno resta nella capitale di ciascun Regno e ne gestisce la locale sede dell'Accademia. Ogni sede periferica di un Regno è comandata da uno degli altri Capitani. Non è possibile creare più Capitani di quante siano le sedi di uno stesso Regno. Attualmente non esiste una nazione in cui i ranghi dei Capitani di Campo siano completi

 

Massimo 64

 

Ogni Comandante può avere al massimo 4 Capitani di Campo ma al momento i ranghi non sono ancora completi

Tenenti

Speciale

Devono possedere almeno quattro Abilità Avanzate, di cui almeno tre nella stessa Via , ed essere gli Alfieri dei loro Capitani.

Nominati direttamente dai Comandanti di Stendardo su proposta dei Capitani. Hanno funzioni varie e sono nominati unicamente per merito. Alcuni si occupano di addestrare la truppa, altri del settore logistico, ecc… A capo di una struttura di addestramento sta sempre un Tenente. Solitamente sono anche i Comandanti sul Campo per la maggior parte delle missioni dell'Accademia.

Non c'è numero massimo. Ogni Capitano di Campo deve avere almeno 4 Tenenti

Attendente di Campo

160

 

Almeno 100 devono essere di missione

Conoscere almeno tre Abilità Avanzate qualsiasi.

Primo grado degli ufficiali ed ultimo raggiungibile unicamente in maniera meccanica. La maggior parte dei membri della Corporazione che intraprendono la carriera militare all'interno di essa, comunque, non superano questo grado, in quanto, mediamente, vi è un solo Tenente per ogni 5 o 6 Attendenti di Campo, che ne costituiscono gli aiutanti e gli immediati sottoposti. Comunque questa non è una regola e dipende pesantemente dalle dimensioni della sede in cui si presta servizio.

Non c'è numero massimo.

Sergente

80

 

Almeno 50 devono essere di missione

Conoscere almeno due Abilità Avanzate qualsiasi oltre all'Abilità Contatti: Accademia

I Sergenti sono il grado più alto dei Sottufficiali. A differenza dei Guerrieri Caporali ai Sergenti sono spesso affidati incarichi di comando nelle sedi dell'Accademia, oltre che diplomatici. Hanno una profonda esperienza di combattimento, tanto che, nelle missioni di gruppo possono essere al comando di intere Falangi, composte anche da 25 elementi. In questi casi sono sempre affiancati da almeno due Guerrieri Caporali, quali loro attendenti.

Non c'è numero massimo.

Guerriero Caporale

40

 

Almeno 24 devono essere di missione

Conoscere due Abilità Avanzate qualsiasi.

Il primo grado della catena di comando, fanno parte della categoria dei Sottufficiali. I Guerrieri Caporali devono obbligatoriamente avere una notevole esperienza sul campo. Se impegnati in missioni di gruppo spesso sono al comando di piccoli gruppi di Combattenti e Guerrieri.

Non c'è numero massimo.

Guerriero

20

 

Almeno 2 devono essere di corvè

Conoscere una qualsiasi Abilità Avanzata.

I Guerrieri costituiscono il grosso delle truppe mandate in missione sul campo.

Anche se godono di un maggior prestigio rispetto ai Combattenti ed alle Reclute sono ancora considerati parte della truppa semplice

Non c'è numero massimo.

Combattente

10

 

almeno 1 deve essere di corvè

Conoscere una qualsiasi Abilità tra quelle insegnate in Accademia, comprese le Abilità di Base, anche se non apprese nella stessa.

Il primo vero grado all'interno della struttura militare dell'Accademia. Solitamente svolgono compiti di supporto o logistica oltre che prestare il loro servizio di corvè presso le sedi locali e nelle missioni diplomatiche.

Non c'è numero massimo.

Recluta

Speciale

Nessuna

Le Reclute sono tutti coloro che sono entrati a far parte dell'Accademia ma non hanno ancora appreso alcuna Abilità Avanzata o prestato un numero minimo di ore di servizio. Sono sostanzialmente gli studenti di base

Non c'è numero massimo di Reclute, anzi! Più sono e meglio è!!!

 

 

Personaggi Celebri

 

•  Kalibac Balinar Gran Maestro dell'Accademia della Guerra:

 

Kalibac Balinar, quinta persona ad occupare la carica di Gran Maestro, è una sorta di leggenda, dei campi di battaglia: figlio di un Guerriero Mezzo Nano di Volk e di una Mezz'Orchessa di Herekavia, già membro delle Lame Fiammanti. Per parte di padre, poi, sia la nonna che la bis nonna erano state delle famose combattenti della Sorellanza delle Sorelle Scarlatte (non a caso il suo cognome è di origine therana). Kalibac ha iniziato la sua carriera come una semplice recluta, priva di ogni appoggio politico e, grazie alle sue indiscusse doti di condottiero ha fatto rapidamente carriera. Ormai da dieci anni occupa la carica di Gran Maestro e di custode dell'antico Stendardo della Chimera , simbolo stesso di Eburacum, affidato dal Concilio Supremo alla Corporazione perché lo usi per difendere la Città. Nessuno conosce con esattezza i poteri di quest'oggetto ma si dice che interi eserciti siano fuggiti terrorizzati al solo vederlo comparire sul campo di battaglia.

Kalibac, come tutti i frutti delle unioni tra mezzosangue di razze diverse, appare come un umano, dal fisico robusto, ha ormai ampliamente superato la cinquantina ed i suoi capelli, come la barba, sono abbondantemente spruzzati di bianco. Non ama particolarmente gli abiti lussuosi e, le rare volte in cui lo si vede, preferisce indossare la semplice uniforme rossa dell'Accademia. Come tradizione di tutti i Gran Maestri, al momento dell'elezione, ha abbandonato i suoi precedenti stemmi araldici, adottando quello della chimera nera, simbolo della città.

 

 

•  Rayan Olswyn

 

Rayan è un umano si sta avvicinando alla quarantina, originario di Eburacum. E'entrato giovanissimo tra i ranghi dei Guerrieri, dove ha fatto una rapida carriera, conquistata col sangue dei nemici su molti campi di battaglia. Per alcuni anni ha abbandonato l'Accademia, dedicandosi alla vita dell'avventuriero errante. Da alcuni anni, però, ha deciso di “mettere radici”, come dice lui, ed è tornato alla sua città natale ed all'Accademia. Dopo un primo periodo di prova è stato promosso Tenente e, quasi subito dopo, ha ottenuto il prestigioso incarico di Capo Istruttore presso la sede centrale dell'Accademia ad Eburacum. Più di una persona si è chiesta per quali meriti un simile compito sia stato così repentinamente assegnato ad un personaggio simile, sia come sia le capacità dimostrate in questo ruolo da Rayan sono state Notevoli, per cui, molto presto, le maldicenze su di lui sono terminate. L'uomo è molto conosciuto e ben voluto in città, per i suoi modo schietti ed aperti; ama frequentare le taverne e le feste e più di una volta ha dato una mano ai vari osti a sedare risse o a proteggere cameriere e clienti. Non si sa molto della vita privata di Rayan e lui preferisce così. E'un esperto nell'uso del martello da guerra e della mazza da combattimento. Il suo stemma araldico, visibile sul suo scudo, quando serve di ronda per le strade cittadine, è quello di un ariete nero in campo bianco.

 

 

•  Doamna Shara Mc Manivell Generale Maestro della via del Dardo; Maestra del Capitolo

 

Affascinante donna discendente da una delle più famose famiglie di guerrieri ed arcieri di Norva, da anni, ormai, eccelle su tutti per la sua capacità con archi e balestre. Alla morte del precedente Gran Maestro ha conteso aspramente la carica a Kalibac. Per la prima volta da trecento anni l'elezione del Gran Maestro richiese, infatti, oltre un mese, ma, comunque, la tradizione venne rispettata e la carica fu assegnata al Generale Maestro della Via del Condottiero. Nonostante l'astio di Shara fosse noto a tutti Kalibac decise di tenerla presso di sé come sua vice, in riconoscimento delle sue indubbie capacità. Oggi i due sembrano essersi riappacificati e, almeno all'apparenza, nessuno è più fedele al Gran Maestro della Signora dell'Arco; anche se, le malelingue che diffidano di tale rinnovata fedeltà non si sono ancora completamente acquietate.

 

 

 

 

 
 
Thera Speltum Corbus Axis Issa